Qt von 0 auf 100.

Qt-Creator Programmierung fur Dummies und Anhanger oder Qt Tutorial i deutsch.

Merket med Qt.

Q_INVOKABLE Eller hva kan du gjore i Qml?

Wir mochten in unserem Beispiel dor Qt Funksjon currentDateTime () i unserem Qml Fil benutzen om de aktuelle Zeit anzuzeigen.

Dazu fugen wir in unser myclass.h File die Beskreibung Q_INVOKABLE ein, var soviel heist wie die Funksjon i Qml aufrufbar machen.

Jetzt mussen wir nur noch die Funksjon irgendwie in unserem Qml file Aufrufen,

Gjor deg klar til a se pa hovedmenyen. qml main_window uber den Designer ein Rechteck und ein neues Etikett fur Datum und Uhrzeit ein.

Diesen Etikett Tekst wollen wir nun jede Sekunde aktualiserer dazu verwende wir die Vorher gelernte Moglichkeit C ++ Signale mit Qml zu verbinden. (Den TextNamen text1 enddern wir noch auf datumzeit.)

Anschlie end erstellen wir uns einen Timer und ein Signal sowie einen Slot i unserer myclass.h.

Unsere main.cpp erweitern wir um den Slot emit_timer () og utfyller den Konstruktor MyClass med etwas Leben das einen Timeren er slettet, koblet og startet.

Der Slot emit_timer () wird nun jede Sekunde aufgerufen und emittiert das Signal emit_timer_second (), dieses Signalmeldingen er ikke gyldig i QML og ikke angitt uansett Q_INVOKABLE Funksjonen er den eneste datasett som er oppgitt. Das Target fur unser Signal ist immer no myclassData daher fugen wir nun auch diesen Slot i Connections ein (Gro buchstabe beachten)

und voila wir bekommen das Aktuelt Dato og aktuelt Sikkert i unserem Etikett angezeigt.

QML Signal nach C ++ Slot und wieder zuruck.

Wir wollen uber Signal und Slot mit unserer QML Datei kommunizieren wie wir es von unseren normalen Qt UI Anwendungen gewohnt sind.

Dazu legen wir erst einmal ein Signal i unserer main.qml Datei an.

Anschlie end mussen wir dieses Signal noch i unserer qml Datei emitieren.

Her kommer du ut av dem: Klikk pa knappen for a finne ut hvilke knapper du har.

Sa nun Benotigen wir noch einen Slot og engang tilkobling i unserer C ++ Datei.

Dazu erweitern wir unser Programm myclass.h. Dort erzeugen wir einen Slot. Zusatzlich erzeugen wir noch einen Konstrucktor und einen Destrucktor til MyClass.

i hovedsak Cpp mussen wir nun unser QML-Signal mit einem C ++ – Slotforbindelsen.

Dazu erstellen wir uns ein RootObject von unserem QtQuick2ApllicationViewer og forbinder dem Object med unserer Classe MyClass zusatzlich erstellen wir den Konstrucktor und Destrucktor von MyClass sowie eine Testfunktion for den cppSlot. Das Ganze setter dann sa mye av hovedmenyen.

Wenn wir jetzt auf unseren Trykk pa knappen for a se mer i konsollen fra QML per Signal senders tekst.

Stater og overganger.

Nun wollen wir etwas Bewegung in unser Programmbringen dazu verwend wir die Moglichkeit von Qt Quick States zu erstellen.

En stat er bare en av dem, og det er et eneste objekt som forandrer seg i seiner Gro e, Stilling eller sonner.

Um einen Stat er opptatt med a v re i Designer, og klikker pa og legger til pluss at du er opptatt av at du er i Beispiel 2-sosial satser. Stater i den hvem som er usikker. Knyt en annen stilling.

Wir konnen beliebig viele stater erstellen. Im qml-Code wird eine Liste erstellt die die Einzelnen States und Ihre Veranderung anzeigt.

Eine Liste ist immer durch die [] gekennzeichnet.

Sa er det ikke noe du kan, og hva er det?

Wir vil du v re med a klikke pa knappen i den nachsten Zustand gewechselt wird. Dazu mussen wir eine Variable Index einfuhren.

Variablen heissen i qml eiendom. Diese fugen wir in die geschweiften Klammer von Rectangle zu Beginn ein.

Diese Property konnen wir nun bei jedem klikk her og se som Indifikator for unseren Zustand verwenden dazu fugen wir folgenden Koden i die onClicked: Eigenschaft des Buttons.

Der Grundzustand wird wieder erreicht durch die & # 8222; & # 8220; var keinem Zustand ogsa dem Normal Zustandentspricht. main_window er dor id unseres Rektangler dor ikke, men verken er da da det er en god ide. Dort Wo Hallo Verden har fatt en oppdatert indeks. Begynn med deg, nar du er i Programmer, vil du do for a klare deg til a ikke klare deg.

Ein bisschen lahm sieht das ganze schon aus daher fugen wir eine Animasjon hinzu, die in qml Transition genannt wird.

Her eine NumberAnimation der x, y Koordinaten unseres Knapper, der easing.type gibt die Bewegung an. Klicken med min hoyre side, og det er lett a lete etter et argument som du kan se med Qt Quick Werkzeugleiste, se hva som skjer med den bevegelige Bewegungsanimation einstellen. (Dies er immer moglich wenn en liten Gluhbirne im Editor erscheint diese erscheint wenn wir z.b unseren Markor hinter die Number Animation setzen)

Mit der Werkzeugleiste konnen wir uns die Animation durch klicken auf den Play Pfeil anschauen und beliebig verandern.

Nun haben wir eine erste Anwendung mit Bewegung hier nochmal der komplette Code wie er bissher bei mir aussieht:

Tilpassede stiler for Qt Quick Controls.

Hmm ich mochte meinem Knopf eine ander Farbe und Form geben aber es gibt im QtQD keine Farbauswahl fur mein Button Object. Ogsa hvem stelle ich das an?

Die Losung heist:

hiermit lasst sich der Style i unserem fall der Buttonstyle tilpassen.

Dazu mussen wir bei unserem Knappen Folg Koden er enkel:

Der Ternary Operator bedeutet folgendes: tilstand? true-statement: false-statement.

Schon haben wir einen bunten Knopf der grun wird wir wir ihn drucken.

En bisschen hasslich sieht er schon aus unser Knopf om ikhn zu verschonern belg wir ihn mit einem Gradienten.

ogsa i die geschweifte Klammer von Style-> Rectangle folgendes einfugen:

Es wird ein Farbubergang von position 0 auf posisjon 1 gemacht (man kan trobile viele Posisjonen einfugen) i unserem Fallen der Knopf ikke er trykket i bla-> morkbla og er dritert i von lysegronn etter morkegronn her kan du se en god tro Beliebige Farbe wahlen von #fffff bis # 00000. Der Gradient uberschreibt die eigenschaft color daher kan die Zeile color: control.pressed? & # 8222; gronn & # 8220; : & # 8222; bla & # 8220; geloscht werden.

Jetzt schaut unser Knopf schon ansehnlicher aus das Problem im QtQD wird der Runde Button manchmal nicht sofort angezeigt dort sieht man nach wie vor einen Eckigen Button mit den Standard styles.

Nach einem Neustart vom QtCreator sieht man aber auch hier den runden Entwurf.

Qt Quick Controls unser erster Button.

Hei med wollen nun einen Knapp einfugen der z.b unseren Hallo Welt tekst med klikk pa nytt.

Dazu importerer wir i unserem main.qml.

Gehen wir dann i unseren QtQD erhalten wir weitere Alternativene i unserer QML-Typen auswahl Det er mange forskjellige kontroller som du kan bruke pa Widget Programmering her.

Knapper, Skyvekontroll av boksen & # 8230 ;. etc. Wir wahlen nun einen Knapp for a se pa rektangel.

Diesen Button Konnen wir Rechts unter Trykk pa knappen for a fa mer informasjon, og du kan ikke bruke verktoyet pa nytt eller et bilde for den knappen.

Begynn med programvaren nar du er i gang. Knapp hvem er du med nar du kommer til a skifte seg?

Da vil du ikke ha en god tekst, og du vil ikke ga glipp av at jeg har en e-postadresse. Daher ist es wichtig die id ‘s immer sorgfaltig zu wahlen damit man spater genau weis var sich darunter verbirgt.

Das Etikett anklicken og oben hoyre die ID eintragen:

Wir nennen unseren & # 8222; Hallo Welt & # 8220; Tekst labeltext.

Wir konnen auch alternativ im Kode i den versjoner Klammer von Tekst die id hendisch einfugen:

Sa du kan ikke knytte deg til den knappen med den samme teksten. Endre med meg pa klikket:

der ganze Kode sieht dann wie folgt aus:

Begynn deg med Programvaren din, hvis du vil ha etiketten, nar du kommer fra Knopfes.

Bei erneutem drucken skapt jedoch nichts mehr wir konnen die onClicked: eigenschaft mit einem hvis uttalelse erweitern sa z.B:

Nun enddert sich der Text bei jedem klikk.

Mottesmannen Knapp direkte med C + + Kodekrypter er det komplekse.

Wir wollen zuerst die Spezialitaten von qml beleuchten und zur Verknupfung mit C ++ – Code kommen wir spater & # 8230;